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無標題
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未來人 [10/01/02(六)19:28 ID:Okg0OZds]
No.4920 [
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star tack電影第八集中說道他們那個時代已經沒有金錢概念了
,是出於自發性的義務。
不太懂意思?
請問有沒有人知道ST中的金錢設定具體?
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未來人 [10/01/03(日)00:27 ID:j8Ashdv6]
No.4922
就是用SF包裝的烏托邦化共產主義解決方法
別忘了那個時代的世界性話題,和現代的"綠色生活"是同級數的東西
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L◆NCCXQxcdoE [10/01/03(日)13:27 ID:5Ak9syKk]
No.4923
我覺得是改良式的共產主義
所以還是有資本主義的要素在其中
詳細請參照航海家號影集
裏面還是有用到金錢的
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L◆NCCXQxcdoE [10/01/03(日)13:29 ID:5Ak9syKk]
No.4924
>>No.4923另一個概念是
"能源幣"
複製機和合成技術總不能不用電就生出東西來吧?
對消滅反應、核融合反應要用的原料也是不能憑白生出來
推論這個會比較接近ST的貨幣概念
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未來人 [10/01/04(一)07:39 ID:waUjMTMw]
No.4927
我記得設定是一種信用制度
好像叫「聯邦信用配額」之類的東西
還記得ST裡面的人物常常用複製機配額來打賭的事嗎?
至於一般市民,可能都會有定額的分配之類的吧。
不過ST的烏托邦式社會真的是必須要建立在有用不完的龐大能源設定上……
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未來人 [10/01/04(一)13:09 ID:wvQCCvDs]
No.4928
那看來根本"他們那個時代已經沒有金錢概念了"就和現在的生意人告訴你"網路遊戲一生免費!無需下戴!"都只是Business terms嘛.....
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未來人 [10/01/04(一)22:01 ID:HdqhDt9U]
No.4931
>>No.4928本來就是 明明他們不但有稀缺性還有各種點數 跟用錢的民族交易時還用真正的錢幣
我一直覺得他們對二十世紀的人講沒有金錢只是他們身為未來人的傲慢
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未來人 [10/01/05(二)14:43 ID:LvITapKA]
No.4941
其實這只不過是一種社會主義的顯現而已
那麼認真看待沒什麼意義
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我不是法西斯,但就是要剛耿滅族
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未來人 [09/12/28(一)15:59 ID:REY/SqRQ]
No.4876 [
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星際大戰在經典三部曲是好片,後面三部曲除了第三部還可看外其他都被這個外星人渣給毀了,3d動畫還和c-3po玩對口相聲,都是這混蛋把3po教壞的啊﹝雖然忘記了前傳許多事,但個性養成已經成形了﹞
在首部曲那樣腦殘,已經印證了魁剛說的:「會說話不代表聰明。」,還當將軍哩!牠只是個屁。
二部曲給白卜庭處分權,讓白卜庭掌握了軍政大權,也就是說白卜庭建立帝國牠也有份。
我覺得恰恰是星戰中最噁的生物,丘巴卡還有點可愛,安鐸熊熊也不是太糟,但是整個剛耿就是一臉欠扁,要是我是白卜庭我會開個「731部隊」好好研究這個種族會這樣腦殘的原因。
好吧!帝國要滅剛耿需要小心,剛耿的大型能量球也可以讓at-at莎喲哪拉的。
我可以原諒老盧的rots,但對atoc和tpm我只有恨。
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未來人 [09/12/30(三)03:18 ID:tSZckIkI]
No.4892
越戰的問題是在戰略上,和武器高不高科技沒什麼關聯
美軍的戰略目標如果是攻進北越,消滅北越政權,那早就贏了
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未來人 [09/12/30(三)11:24 ID:lQN/i9Oo]
No.4894
>>No.4892想到某個士兵說的
"我們只是不斷重複:攻下一個高地,撤退,讓越共輕鬆的把高地拿回來,再攻下同一個高地,用的搞不好還是同一支部隊。他X的那些腦包是想這樣玩到我們全死光才甘心不成?"
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未來人 [09/12/30(三)23:31 ID:hDp4Hcb.]
No.4899
>>No.4897守住一條沒有天險的"國界線",然後又不能自己蓋要塞當據點來守,
所以才會變成越共超線打他,美軍收工回家後越共又超線,
越共:我撤回去啦,我又超線拉,打我阿笨蛋
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未來人 [09/12/31(四)00:10 ID:NFWsebnE]
No.4900
>那當時美軍的戰略目標是?
想把中南半島變成和台海和朝鮮半島一樣的不穩定狀態,
趁機大獲其利,只是這次偷雞不著蝕把米。
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軽小說就不可以算在科幻類?
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未來人 [09/12/01(二)07:46 ID:5lH9XXU2]
No.4594 [
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無內文
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未來人 [09/12/29(二)09:49 ID:gs5k48zk]
No.4885
之前不是有人說過過不了光速就不算科幻嗎?
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未來人 [09/12/30(三)11:46 ID:2XjAD4oA]
No.4895
>>No.4885這麼我聽說的是有質物能超越光速就不是真正的科幻?可以叫奇幻?
畢竟科幻是建立在現有的科學與物理法則為基礎,連基本科學法則都遵守不了的只是奇幻而已...
不過我個人認為這應該是硬科幻的定義才對,要不然每個寫科幻的人都要有碩士學位才夠.....
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HisuiIBMPower4 [09/12/31(四)18:33 ID:itchn.4E]
No.4903
我到覺得文學少女比涼宮和FMP還要SF。像是沒有cosmic theme的Space Odyssey.我一直懷疑野村美月是不是看過Arthur C Clarke的書
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未來人 [09/12/31(四)21:36 ID:RWNv3DoQ]
No.4905
出版社跟讀者也會幫忙分類跟定義分類
反則型的科幻小說
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未來人 [09/12/14(一)11:40 ID:FR92Uv4s]
No.4695 [
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未來人 [09/12/14(一)11:51 ID:iX2umDUQ]
No.4696
歐森‧史考特‧卡德,《致命兒戲》
Orson Scott Card, Ender's Game
其實人類弱?只是主角超強?! 結局很www
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未來人 [09/12/14(一)16:45 ID:5z9ACySE]
No.4697
九把刀棒球:"我最討厭好萊塢電影裡每次都把外星人做的比地球人強..."
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未來人 [09/12/28(一)15:46 ID:REY/SqRQ]
No.4875
keroro軍曹也不錯﹝地球人欺負外星人﹞
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假定的宇宙戰 ( 現實的物理條件下 )
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L◆NCCXQxcdoE [09/12/10(四)20:56 ID:mxvVKMGk]
No.4651 [
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一、
假定
在正常空間,有WARP技術,戰艦有慣性減輕裝置,類似銀英
開發出了核融合/對消滅等高輸出能源
光束砲(粒子束砲,電漿砲,電磁砲,etc), 魚雷/飛彈/光子魚雷
等SF中常見的設定搬到現實中並且實用化
大艦巨砲 和 蘿蔔&戰術機 哪個會比較好?
二、
另外,考慮兩種狀況
1.在開發出護盾/力場等技術可擋碎片的情況下
2.沒有護盾/力場 碎片會飄的狀況下
會影響的會是?
三、
再來,宇宙戰艦的設計該是向銀英那樣長方筒型嗎?
(如太空作戰導論中所寫)
任何的變形、流線型或突出設計將變得沒有意義?
即使該戰艦是像是大和號/白色木馬/航海家號那樣 可以突入大氣並降落?
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AIRC(蜘蛛) [09/12/25(五)09:44 ID:.0U3sIq.]
No.4866
>>要是每集要打個五分鐘以上,這樣玩就會死很大
總比天元好吧?
畫說河森最新的那個動畫也是...
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未來人 [09/12/25(五)14:30 ID:7p4AuqOA]
No.4867
>>No.4866取向不同
要是你看鋼彈或星際大戰,畫面上什麼都沒有,敵人卻一直爆炸
你不會覺得真考究,你只會想退錢而已
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未來人 [09/12/29(二)14:20 ID:HRyAZJ4A]
No.4886
>>No.4867電影看多後
看到"發現對方的雷射打過來,於是緊急迴避,千鈞一髮的躲掉"
這種蠢情節才會讓我想退票
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未來人 [09/12/30(三)03:21 ID:tSZckIkI]
No.4893
>>No.4886說實在的,我沒看過這種情節
反倒是靠護盾硬吃,護盾沒了艦橋就到處冒火花的這種還不少
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未來人 [09/12/30(三)11:51 ID:Rd1do90A]
No.4896
> 看到"發現對方的雷射打過來,於是緊急迴避,千鈞一髮的躲掉"
> 這種蠢情節才會讓我想退票
這不蠢啊
1.雷射是光速,但雷射砲的砲塔轉向可不是光速
2.瞄準只要差之毫釐,就是失之千里的失誤
所以這情節不是駕駛閃砲口,就是砲手瞄準誤差
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航太司令部預定地岩塊收集分析班四等天兵 [09/12/30(三)22:52 ID:mjSFn.V6]
No.4898
>>No.4842 即使有著同樣的期待,直接砲擊的效果也比遷就天體重力來的高太多。
不要指望原本就是干擾的外在因素能夠提供所謂助力,畢竟泡蛋就是慢又命中率低。