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6301: SETI CON (0)6181: DW(軟科幻影集) (6)
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6230: 不可復制的會議 (2)6173: 無標題 (2)
6226: 無標題 (2)6172: 美成功研發能聽發聲新纖維衣料 (0)
6214: 未上映的splice劇透 (3)6160: 太空生物?外星水母以閃電為食 -150℃下長毛怪獸 (3)
檔名:1265788299243.jpg-(23 KB, 799x444) [以預覽圖顯示]
23 KB無標題 名稱: 未來人 [10/02/10(三)15:51 ID:7x5092pg] No.5211 [回應]
我一直有個疑問
如果A擁有能毀滅世界的力量
結果B使用比A更強的力量來打爆A
那A被打爆所產生的衝擊波
難道不會對世界造成影響嗎?
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 未來人 [10/03/02(二)13:55 ID:LyLKEpjw] No.5354  
英雄能毀滅魔王,但相對的,魔王一旦消失
英雄不是被認為比魔王更危險,受人迫害
就是消失不見
再不然就是成為新的魔王

當然,比較常見的是,勇者的力量來自眾人的團結
也就是限定僅此一戰所能發揮的力量
這也頂多是針對弱點的攻擊,
不然的話,七龍珠也可參考啊,看四倍龜派氣功對加克力炮
或瞬間移動龜派氣功那一段
無標題 名稱: 未來人 [10/03/07(日)00:42 ID:TJX2iFWo] No.5394  
A是死星
B是路克
無標題 名稱: 未來人 [10/03/07(日)00:49 ID:TJX2iFWo] No.5395  
當然有影響了怎麼會沒影響
你會發現煙火好漂亮
想當初闇之書就是這樣被虹光砲給轟掉的
無標題 名稱: 未來人 [10/03/07(日)01:25 ID:Fni0Yt.w] No.5396  
七龍珠的氣功相撞有時會爆有時會彈開
無標題 名稱: 未來人 [10/03/10(三)02:10 ID:dYKgi9MM] No.5416  
>>No.5394
C是比克
無標題 名稱: 未來人 [10/03/17(三)16:16 ID:uCX1FqXE] No.5493  
不會
因為B已經先順便連世界一起打爆了
所以A爆炸的衝擊波,即使會對世界有所影響也沒意義
無標題 名稱: 未來人 [10/03/17(三)21:22 ID:P3bTmPc.] No.5497  
>英雄能毀滅魔王,但相對的,魔王一旦消失
>英雄不是被認為比魔王更危險,受人迫害
>就是消失不見
>再不然就是成為新的魔王
羅喉大人啊!!!

檔名:1265367967977.jpg-(105 KB, 490x501) [以預覽圖顯示]
105 KBHalo 的軍事武器設定 名稱: 未來人 [10/02/05(五)19:06 ID:Kkpp7PL2] No.5193 [回應]
從接觸到HALO系列的時候就很想知道
為什麼 無論是UNSC還是星萌
他們的槍為什麼幾乎都只能在十五公尺以內適用
(一超過這距離幾乎都變爛槍...是為了遊戲的熱血度嗎
還有 關於載具
先說WARTHOG (以及對應的星萌車)
他對駕駛員/乘員的防護 貧弱到不行 (好歹把車子包起來吧...
而且人員被限制在三人 實在不能算上很多 感覺一台悍馬好像比他還實用 (2駕駛+4乘員 又有機槍
然後 Scorpion坦克(同樣以及對應的星萌坦克
速度慢到不行阿...(HALO WIKI上說只有9KM/H
這種速度只比走路快一點點的坦克要用來幹嘛阿...(是為了遊戲平衡嗎...
Pelican
跟他的機體大小比 他的貨艙太小了? 很浪費的感覺(吊在外面不是解決辦法吧...
Scarab
很強大的東西 可是走路速度那麼慢....我真心認為當星萌攻擊科技相近的外星人或內鬥時 這傢伙會被敵方砲兵或空軍打著玩
(難道星萌跟米妖一樣假設陸軍投入戰場時自己已經取得空優了嗎

(在下只有玩過HALO 1 2
無標題 名稱: P [10/02/06(六)09:46 ID:xZYwiH8o] No.5194  
遊戲有遊戲設計平衡的問題
不要把它跟原作設定混在一起

這就像是魔獸世界不會看到原作
有什麼英雄跑魂復活是一樣的道理的...
無標題 名稱: 未來人 [10/02/27(六)17:45 ID:ksAS5FYg] No.5334  
我同學完全打近戰
同學:"槍哪是用來射的,衝上去直接給他敲下去就掛了,躲在那射個鳥?"
聽到這句直接傻眼
無標題 名稱: 未來人 [10/03/02(二)21:54 ID:kLSShAmM] No.5363  
 檔名:1267538064249.jpg-(254 KB, 549x599) [以預覽圖顯示] 254 KB
HALO是纏鬥型的FPS,要是Warthog全裝甲包附、加裝無人砲塔而且完全對輕武器免疫那根本就不用打了...

裡面的機設都是為了遊戲平衡設定的
無標題 名稱: 未來人 [10/03/04(四)00:44 ID:xipqbOFk] No.5376  
那我可以吐槽"衝鋒槍爆不了人類隊友的頭嗎"
無標題 名稱: 未來人 [10/03/04(四)23:03 ID:pmlVAB4c] No.5381  
>>No.5376
halo2的友軍可以直接撐過星萌運兵船(忘了叫啥)的攻擊.....防禦能力相當驚人
無標題 名稱: 未來人 [10/03/17(三)16:38 ID:uCX1FqXE] No.5494  
基本上是遊戲平衡度問題
不過其實有些背景設定能解釋

UNSC在打星萌以前,主要戰鬥的對手是人類叛軍
基本戰術是,戰艦運送陸戰隊到作戰區域
放出大量陸戰隊快速打擊敵軍

所以陸戰隊主要以輕裝甲快速打擊的載具為主
而且叛軍實際上沒有裝甲武力可用,所以遊戲裡的載具就很好很強大了

至於星萌的聖甲蟲
說真的,就像你說的,星萌就是和美帝一樣,是以有空優為前提來佈置作戰單位的
只不過他們的空優不是大氣圈內的空,是宇宙的空

星萌的戰術是這樣
艦隊戰,打爆你的宇宙艦隊
登陸戰,放出一大堆陸戰單位
殲滅戰,陸戰打不贏?那我從軌道上把整顆星球燒了

檔名:1268155559767.jpg-(80 KB, 800x525) [以預覽圖顯示]
80 KB想和大家分享一下對於宇宙的心得... 名稱: 未來人 [10/03/10(三)01:25 ID:dYKgi9MM] No.5414 [回應]
我個人認為我們地球人是宇宙當中年輕的族群
而我們有幸能擁有架構起現今科學基礎的智商
探討與發掘宇宙間各種科學現象的奧妙

但是重點來了
宇宙的廣大與久遠幾乎是超越我們的想像
每個行星系都有尺寸大小與生命長短的不同
相較於其他的星系
或許我們存活著的太陽系很小
孕育著小小的地球,這個星球每個生物的生命週期都很短
或許體型也很小,或許智商也不高,或許當今的科學理論不過是整個宇宙真理的皮毛,或許地球人文明甚至在小小一顆地球上不過是轉眼即逝的一段歷史...
有回應 31 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 未來人 [10/03/14(日)22:43 ID:.2iaQFbI] No.5464  
>>No.5463
不然我們幹嘛需要物理學家?
無標題 名稱: 未來人 [10/03/14(日)23:04 ID:l5LhnSzM] No.5465  
>>No.5464
不是因為外星人進攻的時後出現的拿著鐵撬救世主嘛?
無標題 名稱: 未來人 [10/03/15(一)01:06 ID:BnU.cDME] No.5467  
其實原PO根本就是看了倪匡的某小說才跑過來興沖沖的發表高見的吧﹖

給你個提示﹐老匿其實沒有什麼科學常識...
無標題 名稱: 未來人 [10/03/15(一)10:19 ID:E9NxfPQE] No.5468  
>>No.5463
例如?
無標題 名稱: 未來人 [10/03/15(一)18:37 ID:DhuSJEls] No.5475  
>>No.5468
應該是一些量子物理 粒子的課題吧(不太清楚
無標題 名稱: 未來人 [10/03/16(二)04:46 ID:wGaKK0uk] No.5483  
>某些東西已沒有遵照現有的物理定律

除了我長達3尺還堅韌無比的小兄弟以外﹐我想不出還有什麼東西可以不遵照某個物理定律﹐那個物理定律還可以叫做定律的。
無標題 名稱: 未來人 [10/03/16(二)18:02 ID:osZ/td5k] No.5485  
>>No.5483
你繞一個大圈子來說你那"長達3尺還堅韌無比的小兄弟"不存在嗎?

檔名:1268639411630.jpg-(92 KB, 395x608) [以預覽圖顯示]
92 KB無標題 名稱: 未來人 [10/03/15(一)15:50 ID:jnAc6gKI] No.5470 [回應]
問一下
最近科幻片在太空的戰艦裡的人都不會被恆星伽瑪射線給照射致死嗎?
無標題 名稱: 未來人 [10/03/15(一)17:03 ID:3MQf98ag] No.5471  
請問為什麼國際太空站裡還有活人?
無標題 名稱: 未來人 [10/03/15(一)18:07 ID:jnAc6gKI] No.5472  
那不是還在地球磁場範圍內嗎?
抗輻射材料外加星球磁場就擋的差不多了
無標題 名稱: 未來人 [10/03/15(一)18:24 ID:L.TouJ0Q] No.5473  
要太空航行,不能克服那種環境的話還玩什麼
無標題 名稱: 未來人 [10/03/15(一)19:27 ID:5bPe.sOw] No.5477  
沒事不要靠恆星太近....
無標題 名稱: 未來人 [10/03/15(一)19:29 ID:3MQf98ag] No.5478  
原PO該不會是那個在招喚獸鋼彈板
質疑位於行星有效磁場外的艙外活動人員
為何不會被宇宙輻射照射致死的那位吧?
別人後續回答的文仍不滿意?
無標題 名稱: 未來人 [10/03/15(一)21:19 ID:sKfAqY16] No.5480  
電影:全面失控(Red Planet)
2056年,地球自然環境遭受人類文明產生的廢棄物嚴重破壞,為了生存,人類發動了火星殖民計畫.........

看看先遣隊的太空船遇到什麼事吧。
無標題 名稱: 未來人 [10/03/15(一)23:12 ID:BnU.cDME] No.5481  
>最近科幻片在太空的戰艦裡的人都不會被恆星伽瑪射線給照射致死嗎?

不會﹐因為像太陽的主序星基本上和一個巨大的﹐6000度k的黑體沒有什麼不同﹐實際上伽瑪射線不多﹐最多的(傷害性輻射)是紫外線﹐隨便也檔的住。
>那不是還在地球磁場範圍內嗎?
>抗輻射材料外加星球磁場就擋的差不多了

最好是磁力在真空中可以檔的住輻射﹐果然動漫電視害人不淺(搖頭)
地球的磁場檔的是太陽風中的帶電荷例子﹐地球的大氣層才是檔輻射的。

檔名:1266487183340.jpg-(48 KB, 404x440) [以預覽圖顯示]
48 KB宇宙戰艦的布陣 名稱: 未來人 [10/02/18(四)17:59 ID:PJWB5dlw] No.5265 [回應]
如果以類似於銀英的科技當背景
(即 戰艦的主力武器是射程數光秒的光束武器 有WARP 沒有WARP炸彈 沒有曲速
這樣的情況下 一般來說 除了把戰艦堆成立體方陣外的陣型是否有實用性?
(EX 把戰艦布成錐陣 這好像會讓後方部隊較晚開火
看火槍兵互打的時候都是佈成一條線的樣子
有回應 41 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 未來人 [10/03/08(一)11:10 ID:K1qopMFM] No.5399  
讓我們分幾項來看
那些一天到晚想搞分進合擊的傢伙最好記好接戰時間很難橋
你把陣型打越散越可能發生中央被打爆四角還沒進有效射程
玩艦隊戰集中戰力是第一優先的
宇宙中核彈與重型飛彈無異都是一發一艘而已
以集中而言當然是保持安全距離下盡量靠攏

再來 要把5位數艦艇在幾立方光秒內排個華麗疏散陣形?
看是你的參謀先瘋掉還是陣型邊角先被敵軍艦載艇吃掉
海戰史上幾百年來的戰艦對決大多是一至多條單縱陣
或鋒矢陣或紡錘陣(這兩陣比較舊 戰列艦之前的陣了)
就是因為"簡單又有效"而已啦
既然銀英是個有高速艦載艇的宇宙那也就會有防空需求
有防空需求就把B17的防空箱型陣給我拿出來
想打爆戰艦的艦載艇都先問問邊上幾萬門防空砲再說!!
所以艦隊會密集的擠成一顆球也就可以解釋了
這是極度要求簡單+兵力集中+防空強化的結果XD
無標題 名稱: 未來人 [10/03/08(一)14:14 ID:Pdr0CFzU] No.5400  
嗯...我對軍事是外行啦
不過以銀英中敵我雙方動不動就是上萬的船艦的戰場
不排陣形,難道指揮官能夠好好指揮及施行戰術嗎?
散得亂七八糟,很難運作吧?
無標題 名稱: 未來人 [10/03/08(一)21:07 ID:6P6gGkqE] No.5403  
>>No.5399
能夠發展到宇宙時代,電腦技術理所當然應該比現在強得多
現在的電腦連行星的軌道運行都可以技算
幾千年後的電腦應該也要具備讓幾千艘戰艦在指定時間完成指定隊型並在觀察範圍內計算敵方陣型的能力
同樣的WARP假如有這樣的技術的話,通訊,也就是訊號的傳輸應該是基本功能
也就是說這樣的設定基本上就假定大編隊的宇宙艦軍團在進行宇宙會戰時,就像我們在玩世紀或星海的指揮一樣容易
你的質疑基本上是沒有意義的

坦白說,在宇宙戰的環境中,大小與距離已經沒有意義
有意義的是對比
越巨大的載具防禦和速度就越強
在同樣的速度和破壞力的前提下,載具越小越好
如果可以的話用奈米體積的戰艦鑽到艦隊內部直接破壞,不是更有效率?

當然了,銀英之所以是銀英,就是為了讓人們見到在未來科技加持下的近代武器浪漫
是真科學還是偽科學,設定有沒有矛盾,這不是重要的問題
小說這種東西,你看了有被感動到也就是了
想學科學就應該去看學術期刊,不要買本銀英來唬爛你爸媽…
無標題 名稱: 未來人 [10/03/09(二)12:07 ID:qModOEbw] No.5407  
我到覺得未來大規模的宇宙戰會有點像Gunbuster2中的太陽系防衛系統。數百至數千艘的母艦吸取星球的資源自行製造小型的戰機,由這些小型戰機進行攻擊,母艦則躲在星球背後。小型戰機可能歸類為不同功能,攻擊/ 防禦 /修復,並可以組合成更大型的防禦/ 攻擊單位。當然這些都是由電腦控制、人類決策。把母艦排成陣型剛好給對方放地圖兵器....ex:黑洞炸彈
無標題 名稱: 未來人 [10/03/09(二)18:30 ID:KHv9lswA] No.5409  
>>No.5397
DS9後期與ST8是因為引進CGI技術才能夠製作艦隊大決戰的場面,在引進CGI之前都是用很廢功的實體模型來拍攝,才會出現每次多就是三艘船的狀況。
無標題 名稱: 未來人 [10/03/09(二)19:37 ID:VjXIscXw] No.5411  
>>No.5407
>把母艦排成陣型剛好給對方放地圖兵器
這不管怎麼說要看你的"地圖兵器"到底有多強吧
殺傷半徑幾十光秒?
無標題 名稱: 未來人 [10/03/15(一)00:02 ID:5OltGPNg] No.5466  
雷神之鎚
地圖兵器~~

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